Animation 2D

Mystery Machine :

Workshop donné par Dexter Maurer

Dans ce workshop, la consigne était de designer une voiture en 2D ainsi que son décor, en noir et blanc, puis d’animer l’ensemble. Il fallait y inclure une transformation, que ce soit physique ou une variation de mouvement. C’était la première fois que je touchais à de l’animation, j’ai dû apprendre à avoir le bon rythme, des mouvements cohérents, etc. Mais avant d’arriver à cette étape, il a fallu penser à l’univers graphique et ses détails, le tout sur Illustrator avant d’importer le résultat sur After Effects pour l’animer.

Pour ce qui est de l’univers graphique, je me suis plongée dans les vieilles saisons de Scooby-Doo pour recréer une Mystery Machine. Pour ce qui est des décors, je me suis fortement inspiré du générique de 2002, en y intégrant plusieurs éléments de celui-ci ainsi qu’une reproduction du Bates Motel de Psychose.

Étant donné que c’est un univers très cartoonesque, j’ai voulu transformer la Mystery Machine en sous-marin. J’ai poussé les transformations à l’extrême pour respecter l’univers de Scooby-Doo, en lui faisant rentrer les roues, sortir plusieurs périscopes du toit ainsi qu’un énorme moteur à l’arrière.

Transformation de la Mystery Machine

©Beuk