Donjons et Dragons

Design et modélisation

Workshop donné par Dexter Maurer & Nicolas Degaudenzi

Donjons & Dragons est un jeu de rôle médiéval-fantastique où un Maître du Donjon [MJ] guide les joueurs à travers un monde imaginaire peuplé de créatures, de croyances et de récits épiques. Chaque personnage est défini par son rôle, sa race, son apparence, son équipement, etc.

C’est dans cet esprit que nous avons imaginé et conçu un personnage original, en prenant le temps de discuter de ce qu’il allait représenter, des inspirations que j’avais choisies avant de passer à la modélisation 3D.

J’ai choisi de créer un nain Duergar, ayant la classe de « paladin ». Je voulais qu’il soit une sorte de prédicateur religieux mais aussi un porteur de lumière. Son design s’inspire des Trench Crusade, notamment pour le casque pointu, qui renforce son aspect rigide et presque fanatique.
Pour accentuer sa dimension religieuse, j’ai conservé des références aux vêtements de cardinal, en y intégrant une longue cape, une sorte de soutane, ainsi qu’un camail fait de métal et de textile.

Son arme principale est un fléau qui se termine par un encensoir. Je voyais l’encensoir comme un objet de fanatique, un symbole de foi qui est utilisé pour tuer mais également pour amener une sorte de lumière d’espoir dans les grandes batailles. Il  permet de renforcer son statut de figure spirituelle, entre rituel sacré et combat, cela permet d’ancrer le personnage dans un univers sombre et mystique.

Avec texture :

Close-up

Crédits :

©Beuk